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渲梦工厂下载

永久免费试用 支持环境:

3ds Max 2010 - 2025 (64 bit) Vray 2.0 - 6.2 Corona 1.7 - 11 FStorm 1.0 - 1.5.3
Update History

更新记录

全新一代的操作体验,享受不一样的速度与激情
V3.2.1.3 (2024-04-16)
  • 位图压缩与转换的功能提供了是否启用伽马的设置
  • 解决了入库截图后主工具条上的窗口/交叉按钮状态会自动弹起的问题
  • 落地和对齐天花进行了轴点与中点的双重检测
  • 解决了关闭输入法兼容性后不能用拼音搜索功能的问题
  • 全局设置中增加了延时加载的开关,以解决 mCloth 无法使用的问题
V3.2.1.2 (2024-04-12)
  • 增加了对 Max2025 以及各渲染器最新版的支持
  • 解决了插件加载后会让 mCloth 失效的问题
  • 素材库增加了左侧树目录是否自动折叠的开关,并优化了渲染模型缩略图的背景
  • 解决了镜像过的模型在使用批量替换后会反向的问题
  • 解决了入库截图后,框选选择模式会变的问题
  • 客户端菜单里集成了恢复出厂设置的功能
  • 落地功能增加了自动识别地面的选项,支持了有 XY 旋转的模型落地并适应方向
  • 路径变形修改器增加了分段以及 Y 向偏移的参数
  • 曲面盖瓦修改器增加了脊瓦平滑以及工字铺的选项,并解决了多坡屋顶盖瓦出现缺失的问题
  • 解决了个别模型转 CAD 后再复制到 CAD 里会丢失线条的问题
  • 解决了柜子功能的个别柜板圆角失效的问题
  • 测渲功能支持了按住 Ctrl 一键渲染所有相机
  • 批渲增加了强制继续下一任务的选项,以解决个别人渲完一个任务后不会继续的问题
  • 显示模式里增加了自动隐藏选择边界框的设置,以延长 J 键的使用寿命
  • 导出 SU 的功能扩大了防破面级别的范围,且增加了清除平滑组的选项
  • 解决了每次更新后相机记录会丢失的问题。注意渲染尺寸要重新记录,以后所有版本通用
V3.2.1.1 (2024-03-18)
  • 解决了个别用户 2020 中复制模型或添加渲染任务时截图报错的问题
  • 解决了当前相机为 FS 相机时,在提交渲染与相机记录中不能改尺寸的问题
  • 支持了从渲染框、网页或 QQ 等复制图像,直接粘贴到 AI 中作为参考图
  • 数据云同步时进行了详细的说明,并提供了要上传的 Max 配置文件的勾选
  • 新增了 EXR 贴图生成虚拟室内盒子的功能,支持批量选择 box 或矩形生成;同时还能一键赋予 OSL 视差贴图材质给平面
  • 素材库的收藏夹增加了分类的支持,在收藏节点上右击即可创建类别;在拖拽整理模式中可批量收藏到类别,或对收藏夹进行整理
  • 全局设置中提供了拖拽压缩包到 Max 时是否自动导入模型的选项
  • 解决了路径变形拾取弧形报错、螺旋线生成高级道路报错、铝扣板生成灯板烂面、外景天空丢贴图等问题
  • 另外还对材质转换、材质简化、沿展 UV、整理 Maps 等功能进行了优化
V3.2.1.0 (2024-03-06)
  • 创建山体增加了创建沟壑的功能,且支持了选择 Poly 的边线创建
  • 矿棉板的功能增加了铝扣板的款式,且解决了设置了角度后其起铺点失效的问题
  • 模型入库时增加了清理垃圾的选项;且大力优化了入库截图的功能,画面更干净舒适
  • 更改了登录检测的方式,解决了个别用户登录状态识别不准确的问题
  • 关闭工具条后,在顶部生成了渲梦工厂的菜单,可以通过菜单重新加载
  • 快速阵列中增加了均分阵列的功能
  • 增加了间隔选择的功能
  • 大力优化了模型库缩略图的渲染角度,同时优化了画面居中,并提供了是否渲染透明背景的选项
  • 渲染缩略图时智能识别了模型的单位,以解决点缓存扭曲与毛发炸毛等问题
  • 渲染通道增加了对 CR 切片材质的支持
  • 解决了 CR 光影通道在勾选“仅太阳光”时阴影不准确的问题
  • 实用功能中增加了找回丢失窗口的功能
  • 解决了 tga 格式贴图转 jpg 颜色会变浅的问题
  • 解决了个别用户门窗等列表的缩略图显示不全的问题
  • 简化材质增加了对 CR 物理材质的支持
  • 解决了个别模型导出 skp 时报未知错误的问题
  • 全局设置中增加了强制导入模型到 0 图层的选项
  • 老式布线开槽增加了使用数量模式开槽的选项
  • 路径变形直接进行了超级复位并塌陷,以解决某些用户模型不规范导致变形破损的问题
  • 优化了面转窗框的功能,提供了单双面以及内外朝向的选项
  • 材质批量修改增加了保存记录的支持,以后双击列表项即可执行修改,且支持快捷菜单
  • 新增了参数批量修改功能,支持对模型、灯光、相机、修改器等进行参数的批量修改,亦支持保存记录与快捷菜单
  • 大力升级了地形拟合,高低起伏的地形分分钟匹配道路与水体
  • 增加了两款模型顶点对齐到线条的功能
  • 新增了生成山路台阶的功能,选择斜坡即可一键生成台阶
  • 解决了试用账号无法正确执行自动修改器及外部脚本的问题,且自动修改器提供了快捷菜单
  • 增加了多边形物体细分曲面属性的体检
  • 蜂窝材质大升级:支持了整理排序,材质库增加了发送到蜂窝的菜单
  • Poly 选择中新增了按方向选择面的功能,如选择 XYZ 方向及与所选面同向或反向的面
  • 新增了在线 AI 生图功能,无需本地安装 SD 即可方便的生成创意,并且提供了诸多样式选择
  • 优化了提交渲染与相机记录中锁定比例时的尺寸调节,解决了反复改尺寸后有时会与初始尺寸有出入的尴尬
  • 为照顾 Blender、AE 等软件,OCIO 路径提供了用环境变量还是手动模式的选项
  • 拖入的压缩包如果内部 max 文件较多的话,则分为了多行显示
V3.2.0.3 (2023-11-27)
  • 解决了圆形转面在步数超过 33 时会有残缺的问题
  • 相机匹配的功能自动将图片贴入到了环境背景
  • 彻底解决了新版本无故崩溃的问题
  • 统一线条步数的功能增加了下限与上限按钮
  • 增加了选择相同面数及大小的物体的功能,以便选择相似物体
  • 编辑操作改为了组操作,且增加了就近成组的功能
  • 解决了两点连接会把未选择的断点也焊接的问题,以及连接后撤销崩溃的问题
  • 开槽修改器增加了预览方格,以使开槽的大小及位置更直观
  • 加回了老式的布线开槽方式,可自由调节缝的位置,亦可复制线条。不过通常建议使用修改器的方式
  • 为了解决 CAD 小插件与其它 CAD 插件命令冲突的问题,CC/VV 与 XCC/XVV 命令拆分到了两个插件中,选择对应版本的安装即可
  • 解决了 2021+ 以上版本盖瓦首排错位,以及复制瓦模型会被清空的问题,同时增加了进度条显示
  • 盖瓦拾取的瓦片改为了关联模式,修改瓦片模型后直接点更新即可,不必重新拾取
  • 解决了打开材质编辑器后,个别场景 VR 材质转 CR 崩溃的问题;以及 VR 三平面贴图转 CR 报错的问题
  • 增加了批量删除指定修改器的功能,一键删除所标记类型的所有修改器
  • 导出 SU 的功能增加了忽略材质、与隐藏边线的选项,以及防破面模式;增加了 SU 文件降版本的功能
  • 解决了导出 SU 未能支持贴图裁剪的问题,增加了贴图导出尺寸的设置,并大力优化了导出文件的大小
  • 解决了检查丢失时,丢失的网络路径资源未自动定位到本地的问题
  • 解决了在 max 高版本中测渲后,环境贴图会由屏幕变为球形的问题
  • 增加了返回上一个 UCS 坐标系的功能,并且提供了隐藏 UCS 网格的选项
  • 解决了 2024 的 VR 提交渲染与添加批量渲染后 VFB 会自动从 OCIO 切换为 sRGB 的问题
  • ACEScg 增加了对 max2024 的支持,且 2024 以下版本的 OCIO 改为了路径指定而非环境变量以防与其冲突
  • 另外还对进度条、格栅圆角、栏杆拉伸、清理废点、测试渲染、清除丢失、加载快捷键等诸多功能进行了优化
V3.2.0.2 (2023-10-23)
  • 对于元数据中未记录贴图信息的文件,懒人归档与整理 Maps 时进行了提示
  • 解决了搜索资源遇到超长路径报错的问题
  • 提高了稳定性,解决了新版本容易崩溃的问题
  • 柜子提供了是否生成背板的选项
  • 对组内包含不适合路径变形的对象的情况进行了提示,以防造成匹配长度失效的问题
  • 墙面开槽功能增加了超级复位并开槽的按钮,以解决非正常坐标系的模型开槽无效的问题
  • 标注增加了默认精度的选项,以及手动更改数值的功能
  • 解决了 max2023 以上按图片渐变穿孔会烂面的问题
  • 解决了若添加了相机分辨率修改器,多相机测渲时会误报“不宜使用相机记录”的问题
  • 相机列表的右键菜单增加了批量重命名的功能;团队共享的右键菜单增加了手动刷新功能
  • “编辑”分类中增加了快速成组与解组的功能,结合快捷键更麻溜
  • 开关组的功能迁移到了“编辑”分类中,原先快捷键需重新设置
  • 导入 SU 增加了双面转单面材质,以及优先使用旧版导入器的选项
  • 另外解决了素材库树目录模糊、体检到 CAD 块报错、2024 中风口可能破面等问题
V3.2.0.1 (2023-09-25)
  • 恢复了免费用户每次打开 Max 的前半个小时的免等待
  • 解决了“双击智能打开场景”的功能不显示文件图标的问题
  • 解决了“VR菜单修复”的功能失灵的问题
  • 解决了工具条上按钮的快捷键失效的问题;误关闭工具条的询问增加了“不再提示”选项
  • Max 标题栏上 (单位 + 渲染器) 的显示支持了在全局设置中开关
  • 解决了在 max2020 中粘贴 SU 报错的问题
  • 解决了模型粘贴到 SU 中无法保存,以及可能破面或乱飞的问题。需重装 SU 小插件
  • 解决了高级道路路灯重叠;以及轴点未归零的情况下,由中线生成的车道会偏离的问题
  • 解决了在低版本 max 中使用高级道路选面与选点调节圆角会报错的问题
  • 解决了素材库路径添加盘符崩溃;材质库含空格的材质名兼容了空格为下划线名称的缩略图
  • 解决了 Vray GPU 不能渲全景通道的问题
  • 解决了个别文件读取元数据错乱,因而无法获取版本信息的问题
  • 解决了 max2022 以上压缩的模型与材质库暴力降版本时,客户端会崩溃的问题
  • 增加了 Vray tx 贴图转换为 jpg 等格式的支持
  • 解决了多跑楼梯不能识别,圆棒楼梯生成报错,以及柱式栏杆可能落地的问题
  • 解决了高度通道无法渲染,交互式渲染换贴图被改名,2024 中全景转视频变暗的问题
  • 解决了个别空物体识别不准确,转 CR 颜色校正,与管道生成可能报错等问题
  • 解决了个别用户打开 Max 闪退的问题,同时还提高了插件的流畅性
V3.2.0.0 (2023-09-01)
  • 增加了全局光照的体检,以解决场景模型全黑的问题
  • 黄金螺旋构图法增加了横竖线,调节区域时避免了压缩拉伸,增加了黄金比按钮
  • 模型修复中增加了“修复显示黑色三角面”的功能
  • 色彩搭配支持了吸取颜色赋予所选物体的材质,且支持所有色彩吸取
  • 可视化复制时带上了名字,粘贴时增加了右键菜单重命名的功能
  • 客户端菜单增加了“内存满载守护”的功能,防止内存爆满死机
  • 客户端菜单增加了“双击智能选版本打开 Max”的功能,双击场景时能自动识别文件版本并选择对应的Max版本打开
  • 客户端的退出按钮分为了退出账号与完全退出
  • 为了更好的支持高分屏及照顾老同志,客户端菜单支持了 1.0-1.5 倍的放大效果,从此眼不花心不乱
  • 解决了 DPI 缩放开启系统增强后,鼠标移过插件界面显示残缺的问题,并提供了体检
  • 增加了材质渲染级别的体检,以解决 CR 模型显示残缺的问题
  • 增加了对象 ID 以及子物体 ID 实时显示的功能
  • 相机记录的自动恢复改为了自动恢复此相机的所有记录内容
  • 增加了线条可渲染属性,Realtimer,及多余的场景状态的体检
  • 增加了曝光控制的体检;增加了VR/CR遮罩渲染及CR区域渲染模式的体检
  • 增加了对象可见性的切换功能
  • 合并材质增加了智能识别极类似材质的功能
  • 显示模式中增加了视口背景强制使用纯色的选项
  • 增加了自动隐藏组线的勾
  • max标题栏增加了单位及渲染器的显示
  • 模型破损增加了为破损处分配材质 ID 的功能
  • 批渲任务支持了菜单更改输出路径,并显示了渲染器
  • 优化了补洞算法,支持了两岸边数不相等的情况,只需洞洞大致呈矩形即可
  • 增加了适合于室内表现的生长动画功能,折叠面板里还有开关门以及显隐动画的功能
  • 面板功能提供了自动折叠的方式,可以在标题栏右键菜单决定是否启用
  • 楼梯生成后自动选中了台阶的前檐下边面,以便一键生成踏步灯带
  • 夜景车流线增加了动画效果,并可自定义多种颜色
  • 大力优化了书籍摆放的算法,支持了倾斜与参差等,摆放更自然;还支持了弧形异形书架,以及拉线摆放
  • 优化了线条转面的算法,更快更准确;并增加了四条曲线转曲面的功能
  • 解决了楼梯台阶步进长度不一时栏杆会出现高低起伏的问题,变得更加丝滑。提高了线条设为台阶时对平台识别的准确度
  • 解决了 CR 环境贴图中使用了对象绑定变换时,批渲会重置该绑定的问题
  • 批量重命名末尾加了个“规范化”按钮清除前后空格以及修复特殊字符;清除前缀后缀时忽略了大小写,且支持输入 * 通配符
  • 支持了右击提交渲染与相机记录的锁按钮进行宽高尺寸交换
  • 素材库的列表支持了鼠标框选操作,树目录增加了资源数量显示
  • 素材库支持了按名称或时间排序,剪切粘贴素材换成了拖拽整理方式,增加了合并分解材质库的功能,模型库支持了按组批量添加入库
  • 增加了线程撕裂的功能,虚拟大量 VR 渲染格子,假装拥有线程撕裂者,提升逼格
  • 新增了创建复杂路网的功能,可实时调节圆角大小、斑马线长宽与位置,并支持左右不同车道数、路中段斑马线、中央及两侧绿化带等,具有更高的可操作性
  • 新增了组合命令的功能,一键多发,批量执行命令,如可以将材质、灯光及相机转换组合起来实现一键场景转换;而且支持 Max 内部命令组合
  • 新增了模型阵列修改器 R_Array,与官方的的优势是咱的数量支持小数,而且支持 max2010 以上所有版本,解决了官方只有 max2023 以上才能用的遗憾
  • 新增了多重切割修改器 R_Slice,轻松实现对模型进行多向分段,以便对模型进行变形处理
  • 新增了路径变形修改器 R_PathDeform,特别是对于封闭路径的变形比官方自带的更可靠,官方更新的 PathDeform2 仍然没有解决那个问题真是离了个大谱
  • 新增了墙面开槽修改器 R_Slot,实时可视化调节墙砖;关键是保留了墙体原始布线不受破坏,便于后期修改,不像老式方法开槽后就塌陷了墙也就废了
  • 新增了自由缩放修改器 R_Scale,可以在保持正常形态的情况下对门窗、家具等模型进行局部拉伸;有多个局部需要拉伸的话只用添加多个修改器即可
  • 新增了栏杆修改器 R_Rail,生成速度更快,而且便于调节;石膏线也改用了此修改器;其它如楼体等重复拼接的模型也能用它,有点 RailClone 的味道了
  • 新增了盖瓦修改器 R_Tile,支持曲面屋顶盖瓦,满满的中式风韵。各曲面根据平滑组来区分
  • 更新了 RDF-SU 小插件,支持了 Max 与 Sketchup 之间互相复制粘贴,高低版本互导,完全无视版本限制
  • 新增了 RDF-CAD 小插件,支持了 Max 与 CAD 之间互相复制粘贴,高低版本互导,完全无视版本限制
  • 新增了选择同平滑组的面,以及共平滑组的面的功能,并为其及选择同面数元素及材质ID面添加了快捷键支持
  • 新增了通道图专用保存格式的选项,以免主图采用高质量保存格式时,通道图占用过大的存储空间;只不过 VR Vfb 的元素通道被官方强制限制为了统一格式
  • 新增了“重复上一次”的快捷键命令,连续发射,体验饱和式攻击
  • 开发了 PSD 合成的功能,8/16/32 位图像全支持且自动识别,合成 PSD 的时候不再依赖打开 Photoshop,渲染输出更丝滑,目前仅支持 2016 以上的 Max
  • 批渲增加了对 CameraResolutionMod 相机分辨率修改器的支持,与 VR6.1 相机新增的分辨率覆盖的支持
  • 新增了材质批量修改的功能,您可以只修改一个材质的某些参数,然后一键实现对其它同类材质的批量修改
  • 线条切换节点类型支持了多选;并支持了选择节点、线段或子线条进行切换,操作何其灵活
  • 柜子增加了生成柜灯的菜单
  • 每次渲染完都进行了内存清理,特别是批渲会进行深度内存清理,以免渲染多个任务时内存堆积
  • 新增了小梦 AI 智能绘图的功能,基于 SD 生成创意图。可根据视口生成,也可通过拖拽图片生成
  • 对插件的内核程序进行了大量重构,提升了整体性能,全力打造为渲梦十周年纪念版
  • 另外还进行了数以百计的其它功能的优化
  • 加载时若出现“无法初始化 错误代码126”的报错,请安装VC++运行库:https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
V3.1.8.2 (2022-11-01)
  • 优化了沿线阵列的速度,调节数量或偏移时更流畅
  • 优化了体检的忽略功能,忽略后在当前场景中将不再参与下次体检
  • 安装到 SU 时在“扩展程序”中序添加了复制菜单,按钮或菜单都可用
  • 更新了服务器,解决了 QQ 第三方登录不上的问题
  • 另外优化了生成栏杆、更改输出格式、体检关于骨架骨骼等功能
  • 目前版本已很稳定,接下来准备开发大版本,将会要等较长时间更新
V3.1.8.1 (2022-10-09)
  • 沿线阵列支持了灯光,并且增加了删除按钮
  • 解决了 MultiScatter、ChaosScatter 等通道可能与原图对不上的问题
  • 车流动画支持了多层路面,立交桥上任我行
  • 素材库拖材质与贴图到模型上时,若拖拽到的模型与所选的不同则给予了选择,更人性化
  • 体检中增加了可渲染属性的检查,且模型库生成缩略图时自动为模型修正可渲染属性
  • 解决了 2013 以下中文版保存的文件获取元数据出现乱码,以及懒人归档导致客户端崩溃的问题
  • 安全保存增加了默认存为低版本的选项,一般情况下不推荐使用
  • 增加了导入与粘贴 SU 的功能先凑合用,更强大的双向互导正在研发,明年大版本发布
  • 增加了视图过滤器、按类别隐藏以及隐藏图层的体检,体检项目达100项
  • 另外对相机列表、铺装厚度、沿线灯带、切换保存格式等功能进行了优化
V3.1.8.0 (2022-09-01)
  • 解决了模型镜像之后,生成灯带的方向会朝下的问题
  • 素材库支持了树目录拖拽排序,并大力优化了缩略图及版本信息的速度
  • 材质库和贴图库支持了直接拖拽给未选中的物体,若有选择物体则优先赋予所选物体
  • 工作目录中增加了一份说明文档,以帮助用户对于工作目录有个了解
  • 拖入压缩包到视口增加了“打开”的选项,并会自动指定贴图
  • 增加了场景转换器的体检,代理显示为点的体检,及材质编辑器是否锁定到当前渲染器的体检
  • 生成矿棉板增加了起始点的拾取,若右击取消则使用线条轴点起始
  • 增加了楼梯玻璃栏杆扶手粗细的参数调节
  • 解决了 Vray GPU 模式渲染通道后没有恢复渲染参数的问题
  • 沿线阵列支持了实时调节数量与间距。其单位改为了使用场景单位
  • 增加了非暴力降版本的功能,利用已经安装的 Max 实现批量完美连续转换版本到最低 2010
  • 客户端新增了懒人归档的功能,直接批量选择 Max 文件打包归档,Max 都懒得打开
  • Maps 文件夹拖到渲梦图标时,增加了收集资源和搜索丢失的功能;并对其增加了“整理 Maps”的右键菜单
  • 嵌入了宇宙第一搜索引擎 Everything,全盘搜索贼拉快。搜索丢失资源的右键菜单也增加了 Everything 支持
  • 查看版本信息的右键菜单增加了非暴力降版本、懒人归档、文件查毒的功能
  • 另外优化了沿线灯带、清理丢失、柜体内嵌门、输出格式、相机转换等功能
V3.1.7.4 (2022-08-01)
  • 团队共享提供了按时间排序的选项,并优化了按名称排序的算法
  • 优化了自发光调节功能对 VR/CR/FS 材质的处理
  • 解决了多维子材质物体渲染缩略图时渲染器识别不准确的问题
  • 解决了背板为 0 时格栅无法生成的问题,亦可用于做天花木方
  • 转换贴图格式的功能支持了 VR/FS 位图,并解决了重复转换的问题
  • 增加了对 MA5 汉化的 VR6 的支持
  • 另外对打包、盖瓦、素材库等功能进行了优化
V3.1.7.3 (2022-07-18)
  • 支持了与 Chaos Cosmos 的兼容
  • 解决了往 max 窗口拖东西会自动登录客户端的问题
  • 优化了素材库版本大小信息的显示方式
  • 禁止了添加重名的自动修改器,并且加载自动修改器时应用了列表的名字
  • 楼梯玻璃栏杆提供了可编辑线条,以及末端是否落地模式的选择
  • VR 镜面反射材质转 CR/FS 的 ior 改为了官方的 250,解决了 999 的困惑
  • 增加了随机对象ID,及添加 MaterialByElements 修改器的功能
  • 增加了一键开关菲涅尔的功能
  • 增加了对控制器、CR灯光材质发光,及对象偏移属性的体检
  • 解决了场景有数千灯光时,点测试渲染或通道渲染会卡很久的问题
  • 解决了 MultiScatter 的通道可能与成图对不上的问题
V3.1.7.2 (2022-07-01)
  • 优化了素材库缩略图的加载程序,以解决个别机器上无法显示的问题
  • 快捷键弹出功能提供了在主面板上或在鼠标位置的选择
  • 素材库支持了按键首字母快速定位资源,并且支持汉字首字母定位
  • 透明贴图的开关由只支持材质通道改为了支持所有通道
  • 优化了 VR 代理的导出功能,自动开启了“非常快”及“优化实例”选项,渲染更快
  • 解决了地形重布线会对矩形地块切角的问题
  • 转 CR 材质时增加了 CR 法线贴图伽马自动修复的功能
  • 优化了创建柜子的 UI 参数更直观明了,并增加了外侧板厚度的设置
  • 素材库增加了文件信息展示:模型版本、大小、渲染器,以及贴图尺寸等;并实现了收藏夹的功能
  • 解决了2022中手动再次加载会卡菜单的问题
  • 解决了楼梯的两排台阶及两平台线形成闭合回路导致的生成玻璃栏杆问题
  • 增加了 Poly 物体的体检,以解决诸如生成窗户等功能在模型有问题的情况下会报错的问题
  • 解决了生成楼梯时,如果线条偏离场景中心太远导致的玻璃与柱式栏杆不准确的问题
  • 解决了单开门的地柜、吊柜及高柜用自定义宽度导入时,把手会错位的问题
V3.1.7.1 (2022-06-01)
  • 解决了 CR8.0 物理相机渲染通道受曝光影响的问题
  • 解决了如果楼梯起始或末端是平台,生成的玻璃栏杆出错的问题
  • 批量导出增加了 gltf 格式的支持
  • 素材库提供了双缓冲加载缩略图的开关,以解决了缩略图不显示的问题
  • 优化了楼梯侧弦高度、窗口唤醒、环境模式体检等功能
V3.1.7.0 (2022-05-19)
  • 模型版本太高无法导入时,提供了是否暴力降版本导入的询问
  • 增加了 VR 混合材质叠加模式的体检
  • 增加了对 max 2023 及 Corona 8.0 的支持
  • 增加了 PBR 材质转换的支持
  • 楼梯的玻璃栏杆升级为了现代样式,并对侧弦与圆棒栏杆进行了优化
  • 检查丢失资源的功能增加了对 IFL 子文件的强力清除等操作
  • 素材库增加了缩略图渲染亮度的设置
  • 贴图库拖贴图到模型时,赋予的材质支持了自动适配当前渲染器
  • 屏幕尺寸太小或窗口缩小导致分类按钮显示不全时,增加了菜单方式弹出隐藏的分类
  • 体检功能增加了复检按钮,可对单个项目进行复检,以免重新体检时会检查全部项目
  • 增加了贴图真实世界及环境模式体检,并大力加快了重名物体、重叠物体、无 UV 模型的体检速度
  • 生长动画由从 0 帧开始改为了从当前帧开始,同时解决了 0 帧不在时间轴内时生长无效的问题
  • 客户端增加了 CPU 相关性设置的菜单,以解决正在渲染时不能在插件内设置的问题
  • 修复了森林 7 复制粘贴报错,及其它一些小问题
V3.1.6.4 (2022-03-22)
  • 门板增加了缝隙大小的参数设置
  • 增加了对多维子材质的空的 ID 的体检
  • 解决了使用 Max 启动模板后,某些材质操作报错的问题
  • 落地和天花功能支持了对齐柜内层板
  • 生长动画功能支持了组物体
  • 素材库增加了拖拽贴图时是否智能转换的开关
V3.1.6.3 (2022-03-01)
  • 多坡屋顶增加了选边生成半坡屋顶的支持
  • 升级了动态加载技术,大力优化了插件的加载速度,及功能搜索的速度
  • 素材库的缩略图支持了 png、bmp、tif 等多种格式
  • 批量重命名支持了对所选物体执行
  • 解决了切换到扫描放样或点缓存功能后,在大场景框选大量物体会卡的问题
  • 智能另存为增加了实体按钮
  • 优化了生长动画的帧,由小数改为了整数
  • 支持了批量拖拽压缩包到 Max 视口直接导入,并且智能加载对应贴图
  • 设置中增加了导入模型时是否过滤灯光相机的选项
  • 模型库增加了批量替换的功能菜单
  • 优化了柜门及门板的缝隙,渲染更清晰
  • 护墙板功能中增加了背景墙一键生成,并且可双击替换样式
  • 贴图库支持了一次性拖拽多张贴图到节点编辑器
  • 材质转换支持了物理材质、建筑材质、桌子材质的转换
  • 对弧形自定义窗的穿插问题进行了优化
  • 增加了多家汉化 VR 的最新版支持
V3.1.6.2 (2021-12-01)
  • 增加了对场景文件名以及相机名中 # 号的体检
  • 解决了 2020.1 以上版本保存配置后导致快捷键失效的问题
  • 测试渲染的自定义菜单里增加了水印功能,批渲草图可以自动加水印
  • 悬浮增加了记忆功能,以及自动展开的功能,并且增加了“全部关闭”的菜单
  • ACES 转换与色相饱和度调节提供了为纯色添加颜色贴图的选项
  • 对 ACES 与 sRGB 的转换进行了优化,并提供了自动设置环境变量的功能
  • 优化了材质转换时贴图 gamma 的转换,并且统一了贴图处理中的 gamma 调节
  • 创建筒灯的功能增加了使用圆片面灯的选项
  • 打包增加了版本号选项;团队共享增加了连续放置的选项
  • 解决了上个版本与个别云渲染插件冲突,以及视图操作卡等问题
  • 增加了对黑桐和浮沙等最新版 VR 汉化的支持
V3.1.6.1 (2021-11-11)
  • 提供了模型或材质降版本的开放接口,第三方可免费调用,RDFactory.exe -h 看说明
  • 可视化粘贴提供了删除的右键菜单
  • 选择编辑器材质物体支持了由子材质或贴图选择
  • 标注增加了整数化以及是否显示单位的选项,并优化了二维物体的标注显示
  • 新增了查杀 MSCPROP.DLL 病毒的功能,以及模型广告的清理
  • 标题右键菜单增加了悬浮功能,可以让功能独立出来,固定到屏幕任何位置,且支持快捷键
  • 色相饱和度的滑块支持了选择物体时自动刷新状态
  • 模型库增强了缩略图显示的功能,无预览图时支持显示 Max 文件的内置缩略图
  • 解决了汽车驾驶可能出现轮子反转或翻滚的问题,沿线自动驾驶支持了 ESC 取消
  • 解决了提取截面未焊接的问题,以便于添加挤出制作纸板模型
  • 选择重叠物体分为了全部检查或在所选物体内检查,并支持了智能开组
  • 新增了 ACEScg 工作流一键转换的功能,可与 sRGB 模式来回切换
  • 更换了材质库的缩略图渲染,与 Vray 官方的风格保持了一致。模型库缩略图也做了优化
  • 优化了贴图库的拖拽,自动适配渲染器即 VR/CR/FS 位图,并且在 ACEScg 模式会弹出切换菜单
  • 还优化了材质转换、沿线种植、套格、粒子清理、素材库速度及缩略图等
V3.1.6.0 (2021-09-15)
  • 取消了通道是否适合扫描线的智能判断,是否开启自己定夺
  • 解决了 2020 中双面墙体结束时如果厚度为 NAN 会报错的问题
  • 显示中增加了尺寸标注的功能
  • 顶点对齐的功能支持了线条与网格,并支持了选边与选面操作
  • 简化材质的功能增加了贴图转颜色的支持,关闭保留漫反射贴图再执行即可
  • 本地素材库增加了伽马输出设置,并优化了材质库的树目录菜单
  • 贴图处理中增加了更改贴图伽马以及输出值的功能
  • 代理转换的功能支持了 VR 与 CR 之间直接互转
  • 编辑中增加了种植功能,提供了区域和沿线等多个种植方式
  • 解决了楼梯拾取首级遇到不规整的线条衔接时,导向线会终止的问题
  • 大力加快了高层配楼的窗帘生成速度,并支持了进度条显示
  • 筒灯支持了沿线生成,而且普通筒灯支持了添加自定义样式
  • 有雾和体积光的场景,在生成 PSD_M 通道时为了防止锯齿,优先使用材质通道生成
  • 贴图模糊值、UV 与角度调整增加了对 VR 位图与 UVW 随机材质的支持
  • 增加了对萌妹汉化 VR5.1 的支持,累计支持了 8 种不同的汉化
  • 增加了 Max 文件右键查毒的功能,打开文件前扫描是否携带病毒,未收录的病毒也能识别,不给感染的机会
  • 系统托盘菜单支持了 Ctrl + 退出,直接退出客户端
  • 复制粘贴、模型库、网络共享取消了默认存为低版,要勾自己勾
  • 查看版本信息的功能合并了降版本,且提供了查看元数据:Max 文件详细信息一目了然
  • 提供了 maps 瘦身的功能,只需把项目中的 maps 文件夹拖到渲梦图标,便会自动选中无用的贴图
  • 新增了格栅功能,可以选图形或选面生成,并支持圆角
  • 新增了贴图色相饱和度批量调节的功能,春夏秋冬随心所欲
  • 可视化粘贴右上角点亮 ★ 即可永久保留,并且支持了多行显示
  • 新增了气泡提示,引导用户以正确的姿势使用插件
  • 新增了材质关联的功能,可以非常方便的关联替换掉重复类似的材质,让场景材质分配更干净合理
  • 大力强化了材质转换的功能,支持所有材质贴图类型与属性,转换更全面,标准、VR、CR、FS 之间随意互转
  • 落地时增加了自动适应地面方向的功能,适用于崎岖山路汽车落地等用途
  • 全面体检增加了 dds 贴图检查,及不兼容材质的体检,共达到 85 项检查
  • 蜂窝材质增加了重命名的功能
  • 增加了选择相似材质物体的功能
  • 柜子提供了侧包顶选项;铺装美缝加了填缝剂
  • 增加了窗口位置大小记忆的功能
  • 增加了对 CR7.0 与 FS1.4.3 的支持,并且强化了对 VR 各汉化版的支持
  • 所有截图入库的操作后保留了原有的显示模式
  • 补充了一些功能对于 FSorm 的支持,如窗户面光、简化材质、自发光、环绕相机、灯光列表等
  • 另外解决了一些小 Bug,如双灯高光、圆弧变形、栏杆不均、延展 UV、2.5维响应、自定义铺装缝隙等
  • 友情链接中加入了视频教程链接,及扫雷小游戏等
V3.1.5.8 (2021-06-08)
  • 批量重命名支持了增加或删除后缀,支持一键 sRGB
  • 提供了是否自动加载渲梦的选项,若关闭则可通过菜单加载
  • 优化了网渲客户机的加载,提升了其启动速度
  • 蜂窝材质支持了按空格变大,并显示材质名
  • 批渲任务增加了倒序菜单,并优化了任务拖拽的手感
  • 创建人视相机支持了按 Shift 画正向相机
  • 优化了室外栏杆的衔接,生成速度,以及材质的正确分配
  • 解决了地形重布线对 Max2022 支持得不好的问题
  • 解决了开启 PSDM 进行分布式渲染可能出现大量格子的问题
  • 增加了对显示为问号的宏乱码自动解决的功能
  • 另外还进行了一些其它优化,打造成一个非常稳定的版本
V3.1.5.7 (2021-05-19)
  • 取消了不靠谱的安静模式,并增加了其体检
  • 渲染支持了直接输出 EXR 与 VRIMG 分层图片
  • 复制模型或材质时,拷贝贴图支持了自动重定向
  • 另外还对一些其它功能进行了优化
V3.1.5.6 (2021-05-15)
  • 灯光排除的功能选择列表时支持了自动选择对象
  • 细化了材质统计,贴图统计增加了对 VR 位图与 CR 位图的支持
  • 去除了橱柜门把手与门板之间的间隙,并且换门板时支持了把手自动贴合
  • 完美解决了 max2022 中 FPS 骤降的问题
  • 解决了 CR 相机与修改器添加曝光后,渲染通道会曝光的问题
  • 设置中增加了默认安静模式打开文件的选项,开关后要重启 Max 才会生效
  • 另外对交互式渲染锁定、文件打开偏移、体检菜单多选等进行了诸多优化
V3.1.5.5 (2021-05-10)
  • 解决了多次创建相机会重名的问题,并使相机颜色与系统颜色保持了一致
  • 增加了文档目录大小的体检,相机裁剪的体检合并为了一个
  • 解决了 max2020.1 以上版本加载配置时未加载快捷键的问题
  • 解决了自定义地板与地板偏移会有缺失的问题
  • 增加了选择相似修改器的功能,可选择具有相同类型修改器的物体
  • 窗户功能增加了两侧定宽生成的菜单,取消了窗套线的显示,优化了窗台石飞边
  • 解决了导入大量物体的模型或压缩包会卡死的问题
  • 增强了杀毒功能,并支持了自动清理模型广告
  • 素材库支持了切换路径时自动折叠,并加入了搜索全部路径还是当前路径的选项
  • 白模渲染提供了纯线模式,黑底白线尽显逼格,还可设置线条颜色
  • 铺装加入了使用上个起铺点菜单,以免重复拾取同一起铺点
  • 显示模式中增加了场景自动开启双灯模式的开关
  • 强化了邪恶打包的功能,甲方对模型进行任何修改或合并将会进行无情自毁
  • 解决了 RealFlow 丢失检测不出来的问题
  • 全面支持了最近很火的 Osl-Exr 透视贴图
  • 批量UV的功能增加了默认定向添加的选项,并且优化了定向功能
  • 解决了素材库中扫描线渲染缩略图会越来越亮,以及模型未放大显示的问题
  • 打散图形、粉碎线条、优化线条均支持了选择子层级进行处理
  • 灯光排除增加了选择与移除的右键菜单
  • 扫描放样增加了置顶的右键菜单
  • 企业购买 200 个子账号以上支持订制名称与 Logo
V3.1.5.4 (2021-03-29)
  • 大力优化了素材库的导入速度,并解决了加载缩略图后吃 Cpu 的问题
  • 弯曲保留了分段按钮,并且默认勾上了自动分段的选项
  • 解决了地板在小尺寸旋转生成有缺失的问题
  • 门板支持了选面生成
  • 对 PSD_Manager 同时支持了成图与材质通道
  • 增加了重复的环境效果与渲染元素的体检,以及无名称对象的检测,共 82 项
  • 增加了对 Max2022 以及 Vray5.1 的支持
V3.1.5.3 (2021-03-22)
  • 紧急修复了上一版在 max2019 以下批渲报错的问题
  • 解决了复制粘贴可能拷贝整个场景贴图的问题,并加快了贴图统计速度
  • 优化了批量导入,解决了重名物体自动替换的问题,增加了 YZ 变换功能
  • 开发了闪电加载,大力提升了素材库缩略图的加载速度
  • Psd_Manager 改为了仅由材质通道配置,并且用了 Psd_Manager 之后仍支持合成 PS
  • 自动恢复相机尺寸的功能不仅支持了渲染区域,还支持了全景状态与 Z 深度
  • 暴力弯曲的分段按钮改为了自动分段,并增加了是否横向摆放的检测
V3.1.5.2 (2021-03-18)
  • 扫描线渲通道的选项增加了智能识别,不适合的场景将自动调用原渲染器渲染
  • 恢复了工具条分类按钮的快捷键支持,Max 配置里增加了“重载本插件宏命令”的功能
  • 解决了上一版本捕捉点时会强制 3D 捕捉的问题
  • 沿线灯带的角度控制改为了方向控制
  • 提取图形的功能支持了整体提取和按面分别提取
  • 素材库的搜索由全部路径改为了只搜索所选路径及其子路径,解决了搜材质太慢的问题
  • 材质通道支持了单独渲染 Psd_Manager
  • 大力加快了大场景搜索丢失资源的处理速度,增加了数量显示,并支持了按 ESC 取消
  • 批渲支持了自定义关机,工作目录的 BatRend 中放入名为 shut 的 exe 或快捷方式或脚本,将会自动执行
  • 安全保存中增加了打开项目目录的功能,原打开备份目录的功能改到了附加按钮
  • 铺砖提供了右键菜单“拾取起铺点生成”,比之前版本的移动轴点作为起铺点更方便
  • 另外还对螃蟹、门洞、门板、减面、配楼、相机转换等诸多功能进行了优化
V3.1.5.1 (2021-03-01)
  • 体检增加了 IES,废弃组链,以及渲染指定帧数的检查,共增加到 80 项。并支持了按 Esc 键或关闭窗口取消体检
  • 优化了灯带功能,提供了固定和按比例两种方式创建灯带,沿线灯带支持了角度
  • 柜子支持了两点拉线创建,增加了生成层板,抽屉,以及挂衣杆的菜单。支持了选中边为整块板的工艺,并优化了推拉门的生成
  • 解决了圆角柜子切角破碎的问题,以及顶底封板不会圆角的问题
  • 强化了查找空物体的功能
  • 解决了批量旋转报错,批渲失败无日志,Dpi 放大后高版本无法延伸修剪线条等 Bug
  • 门窗、门板把手、护墙板、雕花石膏支持了批量入库
  • 支持了分屏显示时在副屏最大化窗口
  • 优化了法线通道的显示,由固定方位改为根据视角,并加深了颜色
  • 护墙板支持了沿线或选边生成,楼梯间倾斜生成,以及转角收口,并提供了适配和翻转安装,及选面适配的菜单
  • 一键筒灯支持了在自定义 UCS 坐标系内生成
  • 安装门窗支持了选择门洞上方的面进行安装,及弧顶窗户安装,选点安装不再强制 8 个点,差不多就行了
  • 墙体开门洞与窗洞的功能支持了在双面墙体上开洞
  • 升级了所有拾取点的操作,提供了辅助线,更加流畅与人性化
  • 相机记录中增加了自动恢复相机尺寸的选项,并增加了尺寸设置
  • 相机操作中增加了相机摆正,相机校正,以及锁定所有相机的功能
  • 按天购买改为了按日购买,当天可用改为了 24 小时内可用。并大力增加了永久子账号的优惠力度
V3.1.5.0 (2021-01-11)
  • 优化了柜子的顶封板,并支持了旋转角度后生成柜子,以及手动画面生成,如榻榻米等
  • 创建柜子增加了生成推拉门的功能,可在造型门板中更换推拉门样式,还能自己添加样式
  • 快速旋转支持了根据视图旋转,并且支持了 Mesh 与 Poly 中选择元素旋转
  • 选择相同面数的功能支持了 Poly 中选择相同面数的元素
  • 选择最多面数以及最小体积物体的功能提供了更多选择方式
  • 涡轮减面支持选择元素进行减面
  • 缩放对齐改为了尺寸对齐,提供了三种尺寸对齐方式,且可以批量对齐
  • 门板提供了样式编辑,造型门板提供了镜像以及适配菜单,门把手提供了更多菜单。支持了添加入库
  • 雕花石膏线独立出来了,支持了添加自定义样式
  • 双面墙体提供了固定厚度和自由厚度两种方式绘制
  • 恢复了老式彩平墙体的功能
  • 筒灯拉线摆放支持了在顶视图中操作,嵌入式筒灯增加了对吊顶进行自动细分的功能
  • 优化了外景天空的尺寸大小,并支持了 VR4、VR5、以及 CR 与 FS 渲染器
  • 优化了图形转面的功能,其中的提取图形也独立出来了,并且支持了对连续面提取轮廓
  • 优化了车流动画,解决了车辆重叠问题,支持了高差路面,支持了轮子转动:轮子要链接到车身哦
  • 创建山体增加了优化面数选项,并支持了细分设置,细分较低时可以创建光滑坡面
  • 扫描放样提供了更多自带样式
  • 生成窗户提供了更加丰富的自带样式
  • 安装门窗支持了分类,并且提供了更加丰富的自带样式
  • 优化了栏杆功能,改名为整体栏杆,支持了双击更改样式,并且提供了更多的自带样式
  • 楼梯的栏杆功能独立出来了,支持了根据线条生成独立的栏杆,包含柱式与铁艺两种,可换样式
  • 升级了护墙板与墙裙的功能,淘汰了老式护墙板的功能
  • 酒柜增加了造型板的功能
  • 对复制粘贴与添加入库的模型进行了自动暴力降版本,理想情况下可直接从 2021 复制粘贴到 2013
  • 每个功能标题上增加了右键菜单:展开全部、折叠全部,以及恢复默认参数,参数调乱了可一键恢复
  • 对软件内部架构进行了大幅改善,并优化了工作目录结构
V3.1.4.0 (2020-11-11)
  • 定向错帧动画升级为了生长动画,可全自动生成建筑室内外生长动画
  • 音乐喷泉由静态模式升级为了动态模式,喷洒更具动感
  • 粘贴材质对于重名材质提供了选项:使用导入、场景的、询问或智能处理
  • 中央空调风口增加了是否开洞的选项,提供了加强筋设置,散流器支持了方形、圆形以及多边形
  • 筒灯射灯提供了丰富的样式,包含嵌入式的深杯防炫射灯,开孔前最好先对天花进行细分处理
  • 汽车驾驶动画支持了前后轮大小不同的拖拉机,并解决了轮子打滑的情况
  • 扫描放样中新增了一键生成雕花石膏线的功能,并提供了十几种雕花样式,可双击更换
  • 增加了对高傲 VR5.006 的支持
  • 解决了塌陷后会残留组线的问题
  • 体检增加了组层关系的检查,总共增加到 77 项,并显示了版本信息
  • 优化了中式盖瓦的滴水角度
  • 恢复了老式的太阳系统
  • 精确缩放增加了一键归整按钮
  • 新增了模型破损的功能,方便制作近景砖块等物件
  • 窗口支持了 Alt+F4 关闭,并且校正了任务栏在其它位置时窗口的最大化
  • 新增了红酒格的功能,包括方格叉格酒架,以及酒托杯托与廊桥
  • 新增了柜子功能,可以自由创建各种衣柜、鞋柜、书柜、酒柜、电视柜、床头柜、文件柜等等
  • 新增了生成门板,以及安装门把手的功能,可双击更换样式
V3.1.3.3 (2020-09-01)
  • 在检查贴图格式与模型 UV 时,实时显示了被检查对象的名称
  • 选择过滤增加了 8 个自定义的其它过滤方式的支持
  • 清理中增加了强力删除的功能,用于处理删除不掉的物体
  • 解决了已经发现的所有 Bug,升级成为一个非常稳定的版本
V3.1.3.2 (2020-08-20)
  • 选择过滤增加了循环切换的快捷键,并且专门为切换模式增加了一套快捷键
  • 解决了在 2018 以上版本退出专家模式时,面板会遮挡的问题
  • 增加了更多汉化 VR 的支持:无名、浮沙、青山、高傲、顶渲、黑桐、凋零
  • 优化了 Vray GPU 模式下的通道渲染
  • 优化了蜂窝材质,解决了 9 页材质加满后弹出较慢的问题
  • 更改了沿展 UV 的匹配功能,让贴图完全适应模型表面
  • 测试渲染中增加了“更新随机种子”的菜单,可更新通道颜色
  • 体检增加了 VR 遮罩检测,以检查模型渲染不出来的问题
V3.1.3.1 (2020-08-10)
  • 增加了对 VR 5004 5005 的各汉化版的支持,以及黑桐切嗣汉化的支持
  • 蜂窝材质支持了最多滚动 9 页,可容纳 324 个材质带 UV,且修复了丢贴图的 BUG
  • 优化了筒灯生成,并解决了创建筒灯后不能撤销的问题
  • 体检后选择重叠物体或无 UV 物体时增加了自动开组功能
  • 体检材质细分与深度,以及灯光细分后,增加了选择该对象的菜单
  • 选择过滤的快捷键改为了交替式,再次按键变回“全部”
  • 转 CAD 提供了提取线框类型:原始、优化、轮廓
V3.1.3.0 (2020-07-25)
  • 模型与材质文件的右键菜单增加了降版本的功能
  • 团队共享支持了拖拽操作,并支持了自动指定贴图路径
  • 加快了素材库目录切换速度,并且其指定贴图时自动排除了缩略图
  • 设置中将粘贴采用改为使用导入材质,粘贴与蜂窝材质则智能处理不受其控制
  • 素材库提供了双击导入的选项,但默认是双击预览
  • 体检中增加了汉化 VR 检查,Max 流畅度检查,总共增加到75项
  • 重命名增加了处理全部或处理所选的支持
  • 增加了对森林 6.3.1 通道渲染的支持
  • 支持了更多汉化 VR,目前已经支持无名、顶渲、高傲、浮沙,以及青山汉化
V3.1.2.3 (2020-07-05)
  • 增加了对无名汉化 VR5 的支持
  • 支持了将压缩包拖入到 RDF 主面板自动解压并导入到场景
  • 中央空调风口改为了内部涂黑的模式,让天花免受挖洞之苦
  • 轴点归底增加了物体归零的功能
  • 优化了登录的稳定性,请重新输入账号登录
  • 右键菜单可选择版本打开 Max 文件,以及查看文件版本信息
V3.1.2.2 (2020-06-20)
  • 优化了材质转换,转换的属性更全面,并且支持了自动处理复合材质
  • 跨场景复制支持了自动清理垃圾,并且提供了可视化粘贴数量的设置
  • 优化了素材库拖入后,贴图的自动查找与指定
  • 优化了批量渲染对于物体属性的记录,并且增加了打开文件的菜单
  • 蜂窝与粘贴材质支持了是否与场景材质为同一材质的智能识别
V3.1.2.1 (2020-06-10)
  • 体检中增加了宏录制与场景记录的检查,总共增加到 73 项
  • 优化了自定义地板处理复杂样式时显示了多余边线,以及可能出现黑面或缺失的问题
  • 解决了表面涂鸦在某些模型上无法画线的问题
  • 解决了上个版本在 Max2015-2018 中相机记录不好使的问题
  • 帝王蟹支持了直接绑定脚本文件,在设置面板点击对应按钮即可设置
  • 蜂窝材质增加了右键菜单,支持吸取、编辑、导入以及清空材质
  • 优化了批量重命名,支持了更改所有材质纹理的名称
  • 蜂窝与粘贴材质支持了关联场景材质,设置面板中可以切换
  • 渲染操作、材质、灯光、相机等功能全面增加了对 FStorm 渲染器的支持
  • 优化了材质转换的功能,由转换所选材质升级为了转换全部材质
V3.1.2.0 (2020-05-25)
  • 材质复制粘贴与吸取的功能支持了节点编辑器
  • 测试渲染的比例与质量增加了记忆功能
  • 提交渲染的菜单中提供了子任务排序的功能
  • 线框颜色的按组颜色分为了按所选组以及全部组
  • 批量挤出与批量 UV 增加了更多按钮
  • 提供了导入模型时使用自带材质或场景材质还是询问的设置
  • 跨场景粘贴模型与材质支持了多重可视化粘贴,也可切换回旧版模式
  • 优化了橱柜挡水条,支持了用扫描放样更换其样式
  • 热盒升级为了螃蟹,支持了滚动翻页,提供了 78 个按钮,远远多于之前的版本
  • 新增了帝王蟹,可绑定 130 个 Max 的快捷键与宏命令,支持滚动翻页,完全免费
  • 新增了蜂窝材质,支持上下翻页,可设 108 个常用材质且带 UV,完全免费
  • 解决了批量生成预演无法取消的问题
  • 设置里增加了阴影效果开关,如果机器不支持则可将其关闭
  • 更新了病毒库,支持了自动查杀最近的一个新型病毒
  • 材质库支持了使用自定义场景渲染缩略图
  • 增强了转拼音的功能,支持了俄语与更多非法字符,确保网渲万无一失
  • 新增了创建人视相机的功能,从此相机不再需要调整高度
  • 新增了表面涂鸦的功能,可以在模型表面自由绘制线条
  • 降维打击支持了在水平面内展开,将更加适用于导入到 CAD 中
  • 增加了自发光的模型灯带功能,更加适用于 CR 与 FS 渲染器,以及各种柜子灯槽
  • 显示模式中增加了自动关闭视图阴影、自动关闭网格,以及锁定视图 FOV 的功能
  • 模型库支持了拖入自动对齐到墙面地面与天花板,并增加了是否连续放置的开关
  • 新增了自定义铺装的功能,可以添加自己的样式铺地板或墙板
  • 窗口右击标题栏折叠后,支持了鼠标进入自动展开
  • 支持了 Max 2021,Vray 5.1,Corona 6.0,以及 FStorm 渲染器
V3.1.1.1 (2020-03-17)
  • 解决了场景模板导入与版本检测失败的问题
  • 优化了地面铺装的 UV,以及材质 ID 分组
  • 优化了双面墙体创建时的实时显示
  • 解决了汉化 VR 制作 HDR 预设报错的问题
V3.1.1.0 (2020-03-08)
  • 提供了使用扫描线渲染 Vray 通道的支持
  • 体检中增加了“真实世界贴图大小”的检查
  • 增加了制作自定义 HDR 预设的功能
  • 画双面墙体时,增加了厚度实时显示
  • 增加了右键菜单自定义橱柜宽度,以及导入后按 Shift 点击镜像的功能
  • 导入压缩包时,如果有多个模型则提供了选择导入
  • 模型库增加了“文件夹 + 图片”的格式的支持
  • 增强了热盒的显示,使之更加明显
  • 相机记录增加了是否全景的记录
  • 增加了对 VR4.3 的支持
  • 橱柜档水条进行了元素分离,以便于进行自定义替换
  • 线条优化的按间距优化由等分节点改为了删除小于间距的点
  • 沿线灯带增加了垂直方向的创建方式
  • 玻璃配楼的玻璃改为了单面
  • 优化了道路系统,更能适应复杂路网的处理
V3.1.0.1 (2019-11-26)
  • 支持了 CR5.0,用 4.0 的用户建议更新到 5.0
  • 管道生成支持了形状裁剪,支持了连续点击生成
  • 配色系统支持了颜色实时吸取
  • 批量渲染提供了 Vray 帧缓存的区域渲染的支持
  • 修复了上个版本的一些 BUG
V3.1.0.0 (2019-11-11)
  • 窗户生成的右键菜单中增加了“安装”功能,直接将所选面转为窗框
  • 存出单体模型时清空了材质编辑器,模型更干净
  • 重命名所选物体的功能由物体属性迁移到重命名中了
  • 增加了 Vray GPU 渲染器的支持
  • 彩平墙体改为双面墙体,拥有智能辅助线,自动对天花、地板及门槛石分区,简直好用到爆了
  • 增加了快速自定义 UCS 坐标系的功能
  • 单面墙体增加了调整高度的功能,可以选点边面统一进行调整
  • 优化了单面墙体的挖门洞窗洞的功能,支持了 L 型与 U 型等窗洞,弧顶窗户改为根据拱高生成更实用
  • 粘贴 CAD 的功能中增加了自动删除几何体的选项,优化了自动归零
  • 增加了批量调整贴图 UV 平铺与旋转角度的功能
  • 道路系统中加回了老式的道路接口功能,改名为乡村小路
  • 新增了 HDR 系统,一键 HDR 自动打光渲染,简直爽到不要
  • 素材库的缩略图显示升级为高清缩略图,并且提升了其稳定性,解决了偶尔不能显示泊问题
  • 新增了定制橱柜的功能,分分钟建好一个橱柜,支持换门板、把手以及阴角线,并可扫描放样中调节尺寸
  • 优化了图像压缩与格式转换的功能,支持了选择图像文件进行处理,并增加了更多格式支持
  • 优化了场景模板的功能,支持了加载包括物体、图层、布局,帧率、灯光材质、渲染设置等全部设置
  • 美化了软件的界面,每个功能增加了图标,默认展开改为收起,右击展开改为了直接左击展开
  • 删除了喜大普奔广告页的功能
  • 增加了自动检测新 Max 中是否安装 RDF 的功能,启动客户端时会自动识别与安装
  • 透明通道增加了对混合材质,VR 双面等复合材质的支持
  • 体检中对重名相机增加了加强检查,提交批量渲染时也进行了重名任务的检查,以防渲染覆盖图像
  • 对关联灯光的批量处理进行了优化,速度大力提升
  • 解决了生成楼梯时如果容差太小,栏杆有可能掉地上的问题
V3.0.2.5 (2019-08-21)
  • 优化了小视频的生成,解决了含有特殊汉字的文件名无法生成的问题
  • 优化了移动 Max 窗口后,插件面板碰到鼠标会自动跟随的功能
  • 另外进行了一些小优化,进化成第三代最稳定的版本
V3.0.2.4 (2019-08-19)
  • 解决了个别模型在网格模式下塌陷会崩溃的问题
  • 提升了挖门洞窗洞时划分天花地板的准确度
  • 体检增加了工作目录与磁盘空间的检测,体检增加到 71 项
  • 体检里关于材质的清理功能支持了深度清理
  • 创建山体支持了根据高度创建的模式
V3.0.2.3 (2019-08-12)
  • 全景转视频支持了高清视频的生成,并解决了 Max 低版本无法生成的问题
  • 解决了塌陷 SketchUp 的模型有可能反面的问题
  • 解决了加载预设时,已经删除的物体有可能恢复的问题
  • 桥接门洞与窗洞时,自动对天花与地面进行了区域划分
V3.0.2.2 (2019-08-09)
  • 由于免费用户反对视频加水印,水印全部取消,免费转抖音不要钱
  • 优化了全景图转小视频的功能,提高了稳定性
  • 细化了花坛树池的功能
V3.0.2.1 (2019-08-07)
  • 优化了功能类别的切换速度,操作更流畅
  • 增加了查看 360 度全景图的功能
  • 解决了复制粘贴 IES 灯光时,其参数会重置的问题
  • 增加了全景图转小视频的功能,一言不合就抖音
  • 增加了开启与关闭 Max 文件缩略图的功能
  • 增加了线条转双线的功能
  • 增加了道路系统,取代了老式简单的道路生成
  • 增加了一键创建花坛与树池的功能
V3.0.2.0 (2019-07-18)
  • 增加了对 Vray 4.2 版本的支持
  • 优化了去重名的功能,以及粘贴时的重名处理与自动关联机制
  • 优化了模型塌陷,解决了有可能出现反面的问题
  • 优化了灯带摆放,解决了倾斜拼接时可能拉扯变形的问题
  • 优化了随机广告牌贴图,尽量避免了重复招牌
  • 优化了管道生成,解决了在 Max 高版本中可能出现卡死的问题
  • 增加了查杀最新版“建E”病毒的功能
  • 增加了物体破碎的功能
  • 增加了一键生成百叶窗的功能
  • 增加了一键生成玻璃配楼的功能
  • 增加了地形拟合的功能
  • 增加了一键生成山体的功能
  • 增加了一键生成雪的功能
  • 渲染输出的多余文件统一收集了,目录更干净
V3.0.1.9 (2019-07-02)
  • 优化了 xml 格式的点缓存的收集指定与打包
  • 未安装 PsdManager 时,改用 Photoshop 进行图片合成,并增加了提示
  • Corona 渲通道时,提供了 CR 或扫描线渲染器的切换,CR 通道质量不高,但有时也能凑合
  • 解决了批量渲染之后默认的预设列表被大量 rps 替换的问题
  • 增加了随机线框颜色的功能
  • 增强挤出中增加了输入插入的功能
  • 曲面变形增加了自动方向的选项,默认为向下
  • 优化了地形重布线,解决了之前有可能出现破面的问题
  • 设置中增加了以安静模式导入的选项
  • 矿棉板的生成增加了角度设置
V3.0.1.8 (2019-06-19)
  • 提交渲染的菜单中增加了合成 PSD 的功能,考虑到某些用户的 PS 不受控的问题,半自动的处理更可靠
  • 解决了上一版本粘贴材质时崩溃的问题,并且支持了跨版本粘贴,不过跨版本要求 2013 以上才能实现
  • 批渲发邮件排除了断点续渲产生的 Vrimg 文件,避免邮件过大
  • 生成管道的方管中增加了粗管,提供了角度设置,并支持了在任意轮廓内生成
  • 安装门窗支持了直接从场景中拾取安装
  • 提供了工具条右侧停靠的模式,但还是推荐使用左侧停靠,那样更方便
V3.0.1.7 (2019-06-13)
  • 按组塌陷以及转代理支持了保持组名
  • 增强挤出支持了弹窗输入以及快捷键
  • 增加了两点定 UVW 方向的功能
  • 增加了 Vray 四元菜单修复的功能
  • 新增了模型降版本以及材质库降版本的功能,无需安装高版 Max,理想情况下可直接从 2020 降到 2013
  • 优化了光影通道的生成,阴影与原图匹配得更好
  • 增加了智能另存为的快捷键,解决了原装的另存有可能丢失贴图,以及了高版 Max 不在原路径另存的问题
  • 增加了重置 Max 后自动释放当前目录的功能
  • 由于操作 Photoshop 进行图片合成有时会失败,渲完 PSD 合成改成了智能配置 PSDManager
  • 提供了更简洁的加载其它版本中保存的快捷键的方式
V3.0.1.6 (2019-05-27)
  • 解决了添加护墙板样式、扫描截面与窗户样式时有可能崩溃的问题
  • 深度优化了素材库的速度,不在文件本目录的缩略图请手动加载一次
  • 优化了铺瓦,解决了偶尔出现破面尖刺的问题
  • IES 缩略图的生成支持了自定义颜色
  • 增加了明暗处理的体检,并增加了插件自检功能,以防被别的不专业的杀毒脚本破坏
  • 材质转换支持了灯光材质互转
  • 增加了自动查杀灯光病毒的功能,并强化了其他杀毒功能
V3.0.1.5 (2019-05-14)
  • 美化了安装包,桌面图标更加细腻,需再次安装才见效
  • CR 材质转换为标准或 VR 材质时,增加了自动将 CR 位图转换为标准位图的功能
  • 增加了更多禁止擅自更改安装路径的提示。再三声明:老版本已有请勿更改的提示,如果再次安装老版本并执意要更改安装路径到自己资料文件夹者,我们不负任何责任
V3.0.1.4 (2019-05-07)
  • 清理废点支持了按 ESC 键取消
  • 加快了关闭全部插值与高光的速度
  • 提交渲染光子之后参数自动配置为渲染成图的设置
  • 增加了经典/设计版本切换的功能
  • 素材库支持了按 F5 刷新
  • 测渲增加了是否禁用元素通道以及分布式的选项
  • 模型库增加了直接导入压缩包以及 3ds 文件的支持
  • 生成窗户增加了选择矩形与模型的支持,并支持多选,不再要求必须选子层级的面
  • 细化了 VR 与 CR 材质之间的转换
  • 体检中增加了 VR 材质的 GGX 检查,需要的可以在体检菜单中勾上
  • 修复了批量渲染在不同相机尺寸时不同渲染区域的记录问题
  • 增加了使用代理服务器的功能,支持不换版本登录代理商的账号
V3.0.1.3 (2019-04-26)
  • 增加了矿棉板起铺点功能,优化了最外层灯板的生成,并增加了单独生成灯板功能
  • 线条操作里增加了节点转换的按钮以及快捷键
  • 线条转面增加了容差设置,支持了存在间隙的线条
  • 生成楼梯也增加了容差,同时优化了楼梯线的预处理
  • 分卷邮件改为分别发送,增加了发件的可靠性
  • 测试渲染增加了自定义降参的功能,用户可以自定义测试参数,并支持上传云端
  • 双面墙体的创建增加了左右与居中对齐的功能
  • 增加了老人机模式,标题可以放大字体显示
  • 修复了中文版修改器集的备份加载
  • 增加了材质通道的透明贴图开关
  • 增加了对 PSDManager 的智能输出的支持
  • 通道增加了对森林插件 ForestPro 的支持
  • 增加了测量物体大小,体积以及表面积的功能,增加了局部坐标精确缩放功能
  • 优化了模型库生成缩略图的角度,解决了低版max中渲染缩略图保存变暗的问题
V3.0.1.2 (2019-04-14)
  • 解决了扫描放样的锁定比例失灵的问题
  • 渲染支持了exr、hdr、vrimg、cxr格式,并增加了格式检查
  • 细化了波导线层级
  • 解决了新注册的用户无法登录的问题
  • 优化了矿棉板整体灯板的生成
V3.0.1.1 (2019-04-11)
  • 修复了手动渲染时会将3dsMax文档目录改名的BUG
  • 修复了Max灯光属性冲突造成的渲染报错问题
  • 优化了功能搜索的响应速度与稳定性
V3.0.1.0 (2019-04-10)
  • 修复了清理模型废点报错,以及团队共享提示版本过高的问题
  • 优化了安装目录以及工作目录的权限自动检查与处理
  • 增加了若干快捷键,丰富了热盒按钮并支持恢复默认设置
  • 优化了材质的复制与粘贴流程,操作更清晰化
  • 解决了关联物体使用分离功能时出现重叠物体的问题
  • 解决了光影通道勾上“仅太阳光”后,渲完参数变化的问题
  • 优化了扫描放样模型的选择,参数实时调节更顺滑
  • 增加了楼梯生成前对所选线条的自动优化处理
  • 支持了直接拖拽文件夹到素材库目录,优化了缩略图加载速度
  • 优化了测试渲染的自动降参算法
  • 粘贴CAD时增加了自动适应当前视图的功能
  • 打包默认改为RAR,加快了打包速度,以及跨场景复制粘贴的速度
  • 搜索模式下增加了功能定位小箭头
  • 批渲增加了记录当前时间轴位置的功能,增加了手动渲染时自动备份原图的功能
  • 解决了2017以上版本桥接门窗洞反向的问题
  • 大力优化了全面体检的速度,默认关闭了部分体检
V3.0.0.8 (2019-03-25)
  • 经过一年多的研发,渲梦工厂成功推出了第三代,革命性的一次大规模升级
  • 全新的内核代码,全新的界面,全新的体验,人性化的自定义布局
  • 新增了自动扶梯、栏杆、铁艺多跑楼梯、中式盖瓦、绿篱、中央空调、管道、涡轮减面、开车、喷泉等众多功能
  • 同时支持了 Vray 与 Corona 渲染器,满足了国内外大多数用户的需求
  • 新增了自定义热盒,功能高度集中化。流弊的操作,简直帅呆,自带装B属性
  • 云存储更全面,包括快捷键、四元菜单、Max界面、修改器列表、渲染预设等,到哪都像用自己的电脑
  • 提供了QQ、微信、微博第三方账号登录的功能,就算账号密码全部忘记也毫不在乎
  • 启用了在线支付,购买更加便捷。当然,关键是你可以,你真的可以——永久免费试用!

历史版本

V2.0.0.0 (2015-08-18) - V2.2.5.3 (2018-02-25)
  • RDF 第二代产品,三年多的时间内进行了 40 几次更新,功能趋于稳定与强大,积累了良好的口碑
V1.0.0 (2013-06-08) - V1.7.6 (2015-01-05)
  • RDF 第一代产品,拓荒阶段,虽然功能寥寥,但是奠定了其基础与发展方向