材质处理

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可以对所选模型的材质进行如下操作:

  • 在标准.VR.CR.FS材质之间互相转换,它能自动识别是否要转换为发光材质( 对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理  )
  • 在模型上显示或关闭材质贴图。对于某些材质,可能要反复切换一次才能生效。(对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理)
  • 关闭模型的材质高光。此功能在可以接受的效果内,能够使渲染的动画更加流畅。(对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理)
  • 关闭插值,如果存在插值,渲染会多进行几步,关闭便能消除这几步计算,这是对全部的材质进行处理。(对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理)
  • 同名称材质:可对其进行如下操作:合并:将其中的一种材质用另一材质替换。重命名:将其中的一种材质换新名称。
  • 材质关联:处理多个相同纹理而名称不相同的材质把他们关联合并成一个同纹理同名称材质。来优化场景资源。


注:

  • 材质转换是必须安装对应渲染器才行.
  • VR材质没有勾选菲尼尔反射且反射为镜面转换CR材质后 CR材质IOR为999
  • 在材质转换过程发生崩溃,可将材质转换成其他渲染器材质,然后再转换目标材质。




折叠选择:

  • 转换材质同时转换贴图:在转换材质同时转贴图类型。
  • 深度转换:取消的话会保留兼容的材质和纹理。

材质合并




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