生成窗户

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窗户定宽生成与安装




生成方式

  1. 选择编辑多边形面,双击列表中的样式即可生成该样式的窗户。
  2. 生成任意样式,即自定义窗:先在墙体上通过连接边,勾勒出窗户的样式,再单击“自定义”的按钮即可。
  3. 选择平面,双击列表中的样式即可生成该样式的窗户。  


注:此功能目前只支持单面建模,而且不支持朝顶或朝底的面。且所选的面必须为四边面,非四边面会自动过滤掉(自定义窗除外)

添加入库


  • 在场景顶视图中选中一个正方形的单面编辑多边形切割面,或者现有款式右键菜单点击在 编辑多边形切割面  ,自定义”的附加按钮即可。


折叠选

  • 玻璃:生成窗户是带玻璃
  • 窗台:生成窗户是带窗台
  • 外框:生成窗户是带外框
  • 窗户细节:顾名思义。
  • 粗细比例:顾名思义。
  • 同时创建室外光源:生成窗户时创建光源。光源类型是根据所选渲染器创建的支持 CR,VR级扫描渲染器。


常见问题

1,为什么我的一键窗户方向反了?

回答:那是因为你的墙体的法线方向反了,先对墙体进行翻转法线,再来生成窗户即可。

2,在生成比较复杂的自定义窗户时,有些框歪了是怎么回事?

回答:这是由于max的挤出功能不给力造成的,咱们的增强挤出技术未能完全弥补它。解决的办法是:按住Shift再生成。此时将不会有外框,但这个问题已经得到了足够的解决。


3,在生成窗户时,有些窗框玻璃破面了是怎么回事?

回答:这是由于max的挤出功能不给力造成的。解决的办法是:方法一 取消勾选外框 在生成。此时将不会有外框,就不会破面了。 方法二 用超级复位复位一下平面在生成窗户此时有外框。


4,为什么生成的窗户和窗洞位置有位置偏差。

回答:有窗洞生成窗户需要取消 窗高和台高选项。

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