可以对材质进行如下操作:
- 在标准.VR.CR.FS材质之间互相转换,它能自动识别是否要转换为发光材质( 对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理 )
- 转ACSE :将sRGB色彩转化为ACES ( 对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理 )必须是 VR材质。
- 转sRGB :将ACES色彩转化为sRGB ( 对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理 )必须是 VR材质。
ACEScg
ACEScg是业界广泛采用的用于计算机图形的ACE编码系统的版本。它已经成为行业标准,因为与sRGB相比,ACEScg使用了更多的颜色信息。
ACES工作流
A.自动更改输入伽马2.2,输出伽马1.0
B.渲染面板渲染器自动切换至VRAY ,VRAY渲染参数色彩管理切换至 ACEScg 并选择自动RGB原色为VRAY的位图纹理
C.VRAY 帧缓冲区 显示矫正 切换至 OCIO模式并选择存于图中。
D.场景材质位图更改为VRAY位图
1.漫反射和反射通道VR位图修改颜色空间 里类型:sRGB 。修改 RGB 色彩空间里RGB原色:sRGB 原色。
2.凹凸和反射模糊通道VR位图修改颜色空间 里类型:无。修改 RGB 色彩空间里RGB原色:Raw。
3.HDR贴图修改颜色空间里类型:无 。修改 RGB 色彩空间里RGB原色:
sRGB 原色 。
在开启ACES工作流后从本地素材库贴图库和HDR库里面拖拽贴图到节点材质编辑器可以自动sRGB 原色或者Raw。
注:
- 材质转换是必须安装对应渲染器才行.
- VR材质没有勾选菲尼尔反射且反射为镜面转换CR材质后 CR材质IOR为250(参考CR官方材质库金属反射材质数值)。
- 不需要VR材质转换CR材质IOR为250可在转换之前一键开启VR材质菲涅尔(材质处理功能)在转换材质操作。
- 在材质转换过程发生崩溃,可将材质转换成其他渲染器材质,然后再转换目标材质。
- ACES转换系统必须电脑系统有OCIO环境变量及5.1以上版本的VRay。环境变量设置参考VR官方网站:链接
- OCIO环境变量 aces1.2文件: 百度云 提取码:
xmgc
折叠选择
- 优先转为标准贴图:在转换材质同时 优先转为标准位图 。
转ACES时为纯色添加颜色贴图:转ACES时为纯色添加颜色节点文理
- 转位图:所选物体的材质的VR,CR,FS位图转换为标准位图。点击+转换场景所有 VR,CR,FS位图为标准位图(包含环境HDR)
- 优先转换为渲染器专用材质贴图:取消的话会保留兼容的材质和纹理。
优先转为CR物理:在转换CR材质同时 优先转为CR物理。转换物理:所选的模型CR旧材质或者场景所有的CR旧材质场景转换成CR物理材质。
同时切换渲染器:转换材质时切换目标材质的渲染器。