材质处理


可以对所选模型的材质进行如下操作:

  • 在模型上显示或关闭材质贴图:对于某些材质,可能要反复切换一次才能生效。(对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理)
  • 贴图显示循环切换: 对所选模型的材质里面贴图在显示循环显示切换。
  • 关闭模型的材质高光。此功能在可以接受的效果内,能够使渲染的动画更加流畅。(对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理)
  • 关闭插值,如果存在插值,渲染会多进行几步,关闭便能消除这几步计算,这是对全部的材质进行处理。(对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理)
  • 开启或者关闭VR材质菲涅尔:对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理打开或者关闭菲涅尔。
  • 同名称材质:可对其进行如下操作:合并:将其中的一种材质用另一材质替换。重命名:将其中的一种材质换新名称。
  • 材质关联:处理多个相同纹理而名称不相同的材质把他们关联合并成一个同纹理同名称材质。来优化场景资源。



贴图循环显示切换




材质合并




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